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たびたび士の前に現れ、謎の言葉を残す謎の預言者、鳴滝さんが各世界で言っている言葉を集めてみた。 第2話 「ディケイド、オマエはこの世界にあってはならん!」と言いホッパーライダー達を仕向ける。 第3話 「ちっ、誰を狙ってる」と笑われたと私的な理由からクウガを襲うホッパーライダー達をオーロラでどこかに飛ばす。 「ディケイド、これが始まりだ」という言葉を残し立ち去る。 「いつか君の前に悪魔が立ちふさがる。全てを破壊する存在、ディケイド。それが君の本当の敵だ。」と変身ベルトアークルを手に入れたばかりの小野寺ユウスケに吹き込む。 「私は許さない、ディケイド・・・。」とオーロラの中へ消える。 第4話 「ディケイド、ココがお前の最後の場所だ。」キバーラがユウスケを(キバの世界)連れてくれば士は現れるという提案で、キバとディケイドの戦いを見ながらつぶやく。 第5話 「ディケイド、仮面ライダー達と戦う悪魔よ。お前の存在こそが世界を破壊するのだ。このキバの世界も調和がとれていた。お前が来るまでは。」と姿を隠し士の前で謎のメッセージをいう。「新たなキバが誕生した、破壊を求めるキバが・・・。」と独り言をいう。 第7話 「この世界、この時間で会うのは初めてかな?光夏海。」(夏海がもしかしてとたずね)「そうだ、私が預言者だ。ディケイドが世界の破壊者だという警鐘を鳴らすための。」「ディケイドは危険だ、君を死なせる訳にはいかない。私なら今すぐキミを自由にできる。」しかし夏海に拒否される「ディケイドはライダーバトルの中で悪魔に目覚める」(あんなのは自分の見た夢で士は違うと言い、ユウスケもいると否定する)「フっ、まあいいディケイドによってこの世界(龍騎の世界)も壊される」と言い残し夏海の前から立ち去る。 「彼の名は、ハートのカテゴリーキング、またの名をパラドキサアンデッド。この世界の実験は終わりだ。そろそろ行くとしよう。ディケイド、この世界もお前によって破壊されてしまった。」と笑いながらオーロラの中へ、パラドキサアンデッドと共に消える。 第8話 「今度こそ私の実験の邪魔はさせん!」龍騎の世界の実験の後、ブレイドの世界でも何かの実験をおこなう。 「キミ(海東)の恐ろしさはよく知っている。やめておこう。」555の世界で海東大樹に言った一言で、海東の事を知っている。「奴め、何を考えている」と海東の行動に疑問を抱く。 第11話 「面白いぞディエンド!、お前とディケイドは決してあい得ない。やがて滅ぼしあう!!」ファイズドライバーを奪うために手段を選ばなかった海東に叫ぶ。 第14話 「崩壊する、電王の世界が。ディケイド、やはりお前は破滅を呼ぶ。」と時間改変で消失したビルがなくなった空中に浮いたままになる。 第16話 「残る世界はたった2つ、だが今度こそこのカブトの世界で・・・。ディケイド、お前の旅は終わりをつげるだろう。」と笑う。 第17話 「残る世界はあと1つになってしまった。だがディケイド、そこがお前の死に場所にとなる・・・。」 第18話 「ディケイドは既に9つ目の世界を訪れている。ディケイドが全ての旅を終えた時、世界は破壊される。」(夏海はディケイドが9つの世界を旅したら世界は救われると聞かされていると鳴滝に言う)「君は何もわかっていない、なにも。」と夏海に言う。 第19話 「このままディケイドが旅を続ければ取り返しのつかない事になる。君が止めるのだディケイドを止められるのは君だけだ。」前回の時と同じで核心に触れず、ディケイドを止めることができるのは夏海だと、謎のメッセージを残す。 01 門矢士のあやふやになっている記憶とそれ以前。 02 カードの機能がなぜ失効しているのか? 03 夏海が見る同じ夢 04 なぜディケイドが破壊者なのか?士の記憶が定かでないのは何のせい? 05 へたくそな写真 06 9つの世界で我々の知らない平成ライダーの物語と大きく異なる世界観 07 9つの世界で士が必要とされている役割と士の撮影する「一枚の写真」の関連を整理してみた 08 謎のライダー海東大樹との関係 09 鳴滝さん語録をまとめてみた (手探り状態で作成中。) 第1話から現在進行中で放映されている劇中で語られている部分やセリフからこのリストは作成されています。 まだ、劇中で語られていない部分がここに記載されている内容に影響する場合があります。 新たな謎が増える可能性もあります。現在(第21話)まで放映されたところまで記入中。 物語は半年間(全30本)を通して進行。物語は第2クールが始まりました。起承転結で4つに分けたうちの一つ承の句で、物語は結末へ向けて動き出します。物語は9つの世界の旅を終え、新たな世界に入り10コ目の世界の旅に入り現在、新たな謎を巻き起こし次の世界へ。現在「ネガの世界」の旅を終え11番目の謎の異世界への旅が始まってしまいました。 全30話で終了予定。この30本という本数にどんな意味があるのかは不明。夏に劇場版が公開予定。2009年08月08日に劇場版が公開します。TVシリーズはちょうど終盤あたりになります。 05月01日から夏の劇場版 「劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー」の情報が公開されました。公開は2009年08月08日(土)昭和の初代仮面ライダーから平成シリーズの最新作であるディケイドまでの主役の仮面ライダーと敵の幹部クラスの怪人が登場する。2009年06月21日に第109回全米オープンゴルフ放送予定で放送休止が1回だけであれば、2009年08月23日が第30話目になる。第1話から第3話を田崎竜太監督が担当しているため、現在のローテーションで一人の監督が2話持ちで行われたならば、最終章は一人の監督が3話持ちになる。
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1999年2月4日発売3ブロック+セーブデータ1ブロック ACポケット カスタマイズしたACを使ってポケステで対戦。 ↑キーで武器を切り替え、ボタンで攻撃します。 本編との性能差に気をつけましょう。 【収録内容】 2P:二人対戦モード。 FREE:多人数対戦モード。 RECORD:二人対戦の戦跡。 DATA:データの送受信。 【通信販売】 アーマードコア マスターオブアリーナ アーマード・コア マスターオブアリーナ PlayStation the Best アーマード・コア マスターオブアリーナ PS one Books
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エメラルドのipsパッチです。 現在、徒歩の士がだいたい出来上がってますが粗いです。 フィールドに落ちているモンスターボールのグラフィックをカメンライドカードと差し替えました。 最新版ipsをダウンロードする
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プリキュア VS ディケイド プリキュアの世界に現れた異邦人、門矢 士(かどや・つかさ)=“ディケイド” “世界の破壊者”そして“悪魔”と呼ばれた男。プリキュアの世界を巡り、その瞳は何を見る…? レス番号 作品タイトル 作者 備考 第1話 プリキュア VS ディケイド(I) 月見香倶夜 第2話 プリキュア VS ディケイド(II) 月見香倶夜 第3話 プリキュア VS ディケイド(III) 月見香倶夜 第4話 プリキュア VS ディケイド(IV) 月見香倶夜 第5話 プリキュア VS ディケイド(V) 月見香倶夜 第6話 プリキュア VS ディケイド(VI) 月見香倶夜 第7話 プリキュア VS ディケイド(VII) 月見香倶夜 第8話 プリキュア VS ディケイド(VIII) 月見香倶夜 第9話 プリキュア VS ディケイド(IX) 月見香倶夜
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【TOP】【←prev】【PlayStation 2】【next→】 ARMORED CORE 2 ANOTHER AGE タイトル ARMORED CORE 2 ANOTHER AGE アーマード・コア 2 アナザーエイジ 機種 プレイステーション2 型番 SLPS-25040 ジャンル アクション 発売元 フロム・ソフトウェア 発売日 2001-4-12 価格 6800円(税別) タイトル ARMORED CORE 2 ANOTHER AGE PlayStation2 the Best 機種 プレイステーション2 型番 SLPS-73411 ジャンル アクション 発売元 フロム・ソフトウェア 発売日 2002-11-7 価格 3000円(税別) アーマードコア 関連 Console Game PS ARMORED CORE ARMORED CORE PROJECT PHANTASMA ARMORED CORE MASTER OF ARENA PS2 ARMORED CORE 2 ARMORED CORE 2 ANOTHER AGE ARMORED CORE 3 ARMORED CORE 3 SILENT LINE ARMORED CORE NEXUS ARMORED CORE NINE BREAKER ARMORED CORE FORMULA FRONT ARMORED CORE LAST RAVEN ARMORED CORE MACHINE SIDE BOX 1997~2006 PS3 ARMORED CORE 4 ARMORED CORE for Answer ARMORED CORE V ARMORED CORE VERDICT DAY Handheld Game PSP ARMORED CORE FORMULA FRONT ARMORED CORE FORMULA FRONT International ARMORED CORE 3 Portable ARMORED CORE SL Portable ARMORED CORE LR Portable 駿河屋で購入 プレイステーション2 プレイステーション2 「PlayStation2 the Best」
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ディケイドの物語では士が旅をする9つの世界でオリジナルの平成仮面ライダーシリーズのストーリーに登場しなかった怪人・仮面ライダーが登場する。 裏設定で存在していたり、もしも出る機会があって登場していたら、というファンの心をくすぐるような要素が盛り込まれている。 【クウガの世界】 【アギトの世界】 【龍騎の世界】 【555の世界】 【ブレイドの世界】 【響鬼の世界】 【カブトの世界】 【電王の世界】 【キバの世界】 【ディエンドの世界】 【シンケンジャーの世界】 【ブラックRXの世界&ブラックの世界】 【ディケイドの世界】 【ライダー大戦の世界】 【ライダー大戦の世界(完結編)】 【Wの世界(未) (MOVIE大戦2010)】 【てれびくんの世界】 【関連するページ】 【クウガの世界】 ン・ガミオ・ゼダ 【アギトの世界】 バッファローロード タウルス・バリスタ 【龍騎の世界】 仮面ライダーアビス アビソドン 【555の世界】 タイガーオルフェノク 【ブレイドの世界】 パラドキサアンデッド 【響鬼の世界】 牛鬼 仮面ライダー天鬼 【カブトの世界】 フィロキセラワーム(*1) 【電王の世界】 アリゲーターイマジン 【キバの世界】 ビートルファンガイア キバーラ 【ディエンドの世界】 仮面ライダーディエンド ボスローチ 【シンケンジャーの世界】 チノマナコチノマナコ ディエンド変身態 【ブラックRXの世界&ブラックの世界】 シュバリアン 【ディケイドの世界】 仮面ライダーディケイド 仮面ライダークウガ ライジングアルティメット 【ライダー大戦の世界】 ソーンファンガイア スーパーアポロガイスト 【ライダー大戦の世界(完結編)】 仮面ライダーキバーラ 【Wの世界(未) (MOVIE大戦2010)】 アルティメットD(未) マンモスメカ(未) ハードマンモシャー(未) 【てれびくんの世界】 てれびバエくん 【関連するページ】 てれびバエくん アビソドン アリゲーターイマジン キバーラ シュバリアン スーパーアポロガイスト ソーンファンガイア タイガーオルフェノク チノマナコ チノマナコ ディエンド変身態 バッファローロード タウルス・バリスタ パラドキサアンデッド ビートルファンガイア フィロキセラワーム ボスローチ ン・ガミオ・ゼダ 仮面ライダー 仮面ライダーアビス 仮面ライダーキバーラ 仮面ライダークウガ ライジングアルティメット 仮面ライダー天鬼 牛鬼 第10話登場怪人 第11話登場怪人 第12話登場怪人 第13話登場怪人 第14話登場怪人 第15話登場怪人 第2話登場怪人 第3話登場怪人 第4話登場怪人 第5話登場怪人 第6話登場怪人 第7話登場怪人 第8話登場怪人 第9話登場怪人
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・仮面ライダーディケイド「ジャンボフォーム」 スプライト製作 完了?(投稿者・ 竹の輪) ストライカー未搭載 アポカリプスっていうか、G秋葉というか、MUGEN的にはウルトラマンというか、そういう素材 ストライカーって言うかこれもう超必殺技扱い・・・・が、一番有効に使えるんじゃないかな?って思う。 とりあえず「仮面ライダーJ」でも似たようなネタが投稿してあるし、技性能や立ち位置に関しては要検討 _
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登録日:2011/05/14(土) 23 04 04 更新日:2024/06/25 Tue 18 49 46NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 AC ARMORED_CORE とっつき アーマードコア アーマード・コア 一覧項目 変態兵器 武器 解説 以下は『ARMORED COREシリーズ』に登場する武器種についての概要です。 詳細は各項目を参照のこと。 ライフル 安定した主兵装向きの武器種。 マシンガン程ではないが十分な装弾数と、そこそこの威力をもつ。 速射性はあまり高めではないが、それもあって長期戦向きでもある。 旧作では平均的なサイト枠をもつ(狭いやつもあるが)。 4系では良好なPA貫通と汎用性、精度をもつ。 アサルトライフル ライフルの速射性があがったもの。 装弾数は平均的にライフルより低めだったりするし、精度も落ちてはいるが、ライフルよりは纏まった火力をもつ。 シリーズによってはマガジン式になっており、一定の弾数を撃つごとに若干長いリロードが必要になる。 詳しくはライフルの項目で。 スナイパーライフル 弾丸系では高い威力と圧倒的な弾速、長射程、精度をもつ。 弾数が少ないため、それなりのFCSと操作技術を要するが、上手く使えば相手の射程圏外から一方的になぶれる。 旧作では狭いサイト枠、4系では照準の移動が遅いという欠点付き。 スナイパーなんだから当たり前か。 EN版には、たまにものすごくピーキーなものもある。 マシンガン みんな大好き主兵装。 軽負荷・速射性・装弾数(多い)という3拍子だが精度の悪さ、短射程、地味に弾速が遅いという所から張り付かなくてはならない欠点がある。 それに単発の性能が低いので、旧作ではガチタン相手に正面から当てると0ダメ(SL等)とか2ダメ程度。 4系でもガチタンやアクアビットマンに対して単発で100ダメもないとかいう泣きを見たりする。 PAが剥がれた所にマシンガンは泣けるのだが。 N系にはしるきぃ☆という産廃があった。ENマシだってさ。 ガトリング 4系から出た武器。 マガジンのないマシンガンと言った所だが高負荷であり、装弾数も下がっている。 火力は若干高い。 PAが剥がれた時に来たら途轍もなく痛い。 詳しくはマシンガンの項目にて。 チェインガン 背部兵装。 旧作では背部のマシンガン的立場。 4系では汎用性の高いガトリングといったところ。 ショットガン その名の通り、十数発の弾を一気に撃つ武器。 OBを使った流れ撃ちなんかがイケる。近距離での瞬間的な火力は恐ろしい。 旧作では喰らいまくった時の熱量がまずかった。とくにENショットは顕著。 4系ではPAがあっと言う間に削られる。 背部には同種の武器であるスラッグガンがある。 ハンドガン 総火力は最低。単発はライフル並み。熱もなかなか。 サイト拡張、格納兵器としても優秀 だが、2以前ではブレーダーのお供の強兵器らしい。 旧作では基本的に射程距離以外ライフルの上位互換的な立ち位置にあった。 バズーカ 言わずとしれた主兵装。 重量があり、弾数は少なめだが高い火力と被弾反動、熱量(旧作)をもつ。 旧作ではサイトは狭いが、安定した高火力をもつ武器。 4系ではローディー先生でお馴染み。 グレネード 着弾すれば最高の実弾威力に反動、熱量(旧作)をもって大☆爆☆発する武器。装弾数が少なく、かなり重いものが多い。 旧作では狭いサイトだが酷い熱量があり、もともと超威力のくせに熱量過多で更にダメージが増える。 4系では熱量は無くなったが爆風だけでも高い火力があり、大きな爆発規模があるが照準移動が遅い。 レーザーライフル ライフルのEN版のようで、結構違う。 負荷が高め、装弾数が少ないが腕部の適正で威力にブレがあったり、地味に射程が長かったり(4系)、距離減衰あり(4系)、射撃反動や被弾反動がなく精度が高め(4系)だったりする。 ハイレーザーライフルはその火力、負荷上昇版で、速射性や精度などで扱い難いがカラサワやカノサワ、少佐砲(背部)など、優秀な武器として認知度が高いものもある。 パルスガン レーザーライフルの火力低下及び速射性向上版。小さな見た目に似合わない火力を秘めている。 LRではラスジナがよく苦しめてくれた。 4系ではLATONAか歯茎腕にオーメル製を両手に持ち、ガチタン相手にあら不思議。2秒で落ちる。 ちなみに少佐の背中のあれはPAが薄くなければ効かない。 レールガン LRでは弾速と発射ラグのあるEN兵器。キャノンとハンド(ハンデ)レールガンがある。 腕部の方はOPの☆フロムマジック☆と実際のエフェクト、火力から専ら産廃扱いされる。 しかし、弾速は速く、弾を見てから避けようとも難しく、武器自体もそこそこかっこいい。 4系ではENを消費して実弾を吐く長射程兵器。手持ち武器の方は近接適正にも優れた万能銃。スナイパーもびっくりの超弾速な上ラグがない。 プラズマライフル ハイレーザーライフルと殆ど特徴の変わらない背部兵装だったが、4系では違いが生まれ、弾速がやや遅い、距離減衰が高いかもしれない(要調査)、PA貫通が低く減衰が高い、弾自体や着弾のエフェクトが格好いい。着弾によりECM効果が付くなど。 コジマキャノン 変態兵器。 PA減衰力、貫通力は並だが着弾点周辺にPA減衰効果が付いたり、発射時にENを消費しないとか、チャージが可能で、両手or両肩からのフルチャージ2連撃で敵のネクストが蒸発する。とか。 しかしチャージ中はジェネレーターのKP出力が低下し、オーバーするとPAが薄くなってく。 武器自体も高負荷どころか超負荷で、チャージ中及び完了後の発射待機中、機体がグラつく程の衝撃や銃身の入水、武器変更をするとゼロから溜め直しとなる。 レーザーブレード お馴染みの近接武器。 旧作では光波があったが4系ではスティグロが撃つヤツしかない。 脚によって振りが変わり、ヒット数が変化。相対的に威力が変わる。 基本的に四脚=タンク 軽二=中二 逆脚 重二 フロート(旧作)だった。 しかし4系では、 四脚=タンク 軽二 中二 重二 逆脚 といったところ。 中二は一般的な横薙ぎ。軽二は斜め上からチョップするような一撃。重二は袈裟斬り。逆脚はラリアット宜しく外から内側への横薙ぎ。四脚とタンクは突き刺し。 例外としてライールだけは軽二ながら横薙ぎになる。 また両腕に装備してボタン同時押しで両手斬りが可能になった。 物理ブレード 漢のロマンでありナニであり、大きくて太いモノを挿し込む。 詳細↓ 射突型ブレード fAにはドーザーという鉄塊もある。これは回数無限だが火力は低い。モドキ。 ………と思いきや、初撃後に腕を引く動作で超多段ヒットしえげつないダメージを叩き出す恐怖の鉄塊。慣れればアンサラーさえも余裕。 ノーマルなどの小型兵器は初撃で大きく弾かれてしまうために多段ヒットしない。大人しく大型兵器に向かおう。 Vではヒートパイルと名を変えて登場。地上戦がメインになったことによるゲームスピードの低下もあり、ネタ武器から一転して格闘機ならば充分選択肢に入りうる武器となった。 ミサイル 基本背部だが腕部もある。一口にミサイルといっても種類は様々。 普通のミサイルや高追尾、高速、垂直ミサイル、爆雷投下ミサイル(旧作)、クラスターミサイル(目標手前で8発程に分裂する。4系)、近接信管式(着弾する直前に爆発して相手に被害を与える。4系。)、散布型ミサイル(4系)、PMミサイル(4系)、ASミサイル、マイクロミサイル(旧作)、中型ミサイル(旧作)、大型ミサイル、コジマミサイル(4系)肩部連動ミサイルなど。 PMミサイルは見た目普通のミサイルだが、他のミサイルのように避けられても追尾能力を失わず、着弾や飛行時間いっぱいまでは追尾しようとする。 ASミサイルはロックを必要とせず、発射後に一定の範囲内に近付いた熱源(機体、フレア、ミサイル)を自動で追尾する。敵機に当たらずに潰されやすいが、弾幕の展開が容易。 コジマミサイルは大型ミサイルのEN火力、着弾コジマ汚染付加版。 発射時にEN消費がなく、距離減衰もない。チャージもない。撃たれる側は生きた心地がしない。 連動ミサイルは起動しておくと、別のミサイル発射に連動してミサイル撃つ兵装。弾幕の密度を上げたり、異なる軌道のミサイルを組み合わせて回避を難しくさせたりできる。 全体的に弾薬費が高めに設定されており、使い方によっては報酬が赤字になることもある。 ロケット 旧作では所謂ロック無しのバズーカ的な武器。玄人向けの兵装で、ブレーダーのお供でもあった。 4系ではロック無しのグレネードといった感じだが、低火力、爆風の規模も小さい。 しかしfAのレギュ1.30以降は狂気と化した。 ロックはもちろん無いが火力はグレネードに引けをとらず、速射性が高く爆風も大きい。 AFやガチタンが泣く。 旧作には機体を焼くナパーム、4系には衝撃ロケや閃光ロケなどがある。 なお、AC3SLにはリロキャンという恐ろしい技が存在した。 アサルトアーマー(キャノン) これらはfAにてAA対応OB装備時に使用可能。 アーマーは周囲に大規模コジマ爆発を起こして範囲内にある敵に大ダメージを与え、殆どの弾を滅する。発動した空間の周辺にはコジマ汚染あり。 キャノンの場合は収束し、コジマキャノンの様に放つ。着弾点と弾の軌跡にコジマ汚染あり。 両者共に発動者のPAをゼロにし、暫く回復しなくなる。 ブレード以外では数少ない、弾切れが無い攻撃手段の一つ。 投擲銃 (旧作)着弾すると起爆するグレネードのようなもの。背部、腕部共にあり、山なりに飛ぶ。 Vで念願の復活を果たした。 火炎放射器 (旧作)キサラギ製変態兵装。ガチタン等重量級が泣いた。汚物は消毒だぁ?! なお最新作のⅥで復活を果たす。 オービット (旧作)独立射撃ユニット。連ミサに対応。 EO 旧作のコア内蔵武器。機体に追随する点以外は↑と同じ、連ミサは無理。 インサイド 旧作の腕部内蔵武器。小型ロケット、真下に投下する爆雷、機雷、地雷など癖の強いものbが目立つ。 4系では廃止され、、エクステンションに統合。 ACVでは逆に「SHOULDER UNIT」として復活し、背部武器の一部も統合された。 エクステンション 肩部の側面に外付けされる。インサイド同様補助装備が多いが、こちらは弾切れになったら捨てることが可能。 連動ミサイル、ミサイル迎撃装置、補助ブースターなどが代表的。 4系ではインサイドが廃止されてこちらに統合。「SHOULDER WEAPON」となった。 V系ではハンガーユニットと位置が被り廃止。上記の通り内装化された。 こんなところか。 悪い話では無いと思うぜ。 追記・修正を待っている。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- もうちょっと追記して内容を充実させないと単体記事としては弱いと思った -- 名無しさん (2021-11-22 15 20 42) V系のことも全くないし内容が4系によりすぎてるな アーマードコアのひとくくりには足りないと思う -- 名無しさん (2022-03-03 09 35 35) 名前 コメント
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【種別】 必殺技 仮面ライダーディケイド 【用語】 ディケイドウェイブ 【よみがな】 でぃけいどうぇいぶ 【ライダーカード】 ファイナルアタックライド 【登場話】 第19話 仮面ライダーディケイドのライダーカード、ファイナルアタックライド ヒビキで発動。 ライドブッカー ブックモードからファイナルアタックライドを出して、ディケイドライバーに挿入して発動する。 ファイナルアタックライド ヒビキでアカネタカにファイナルフォームライドした仮面ライダー響鬼がヒビキオンゲキコに変形、魔化魍に張り付き、そこに仮面ライダーディケイドが音撃棒・烈火を使って清めの音を叩き込む。 【ガンバライド】 仮面ライダーバトル ガンバライドでは、ディケイドの前に浮いているヒビキオンゲキコを音撃棒・烈火で叩く事で、炎が発生し敵を攻撃。その後、強く叩く事でオンゲキコが敵の眼前まで移動し、最後に音撃打・爆裂強打の型を叩き込む。 ディケイドウェイブで倒された怪人 倒した怪人 分類 使用話 バケガニ変異体 魔化魍 第19話 【関連するページ】 バケガニ変異体 ヒビキオンゲキコ ファイナルアタックライド ファイナルアタックライド ヒビキ 仮面ライダーディケイド 必殺技 第19話
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アーマード・コア2